パッド・ドローン ジェネレーター
指定した音階の中から長い持続音を非同期に重ねて生成します。デフォルトは均等確率ですが、「度数重み付け」をONにするとトライアド(1・3・5度)を中心に、4・7度をスパイスとして控えめに混ぜる確率分布になります(Ambient Mastery コース Music Theory Basics 準拠)。
1. 音階・音域
ルート音
C
C#
D
D#
E
F
F#
G
G#
A
A#
B
音階
ヨナ抜き長音階
ヨナ抜き短音階
メジャー(長音階)
マイナー(自然短音階)
ドリアン
リディアン
ミクソリディアン
ホールトーン
カスタム(半音オフセット指定)
半音オフセット(カンマ区切り, 例: 0,2,4,7,9)
最低音(オクターブ)
最高音(オクターブ)
度数重み付け(トライアド重視)を使う — 5音・7音のスケールのみ既定値あり
手動で重みを上書き(音階の音数と同じ個数、カンマ区切り。空欄で既定値)
2. パッドの動き
同時発音数(声部)
1音の長さ 最短(秒)
1音の長さ 最長(秒)
オーバーラップ(秒)※負の値でギャップ
ベロシティ 最小
ベロシティ 最大
同じ声部で同じ音の連続を避ける
生成ごとに音域・密度・重みプロファイルもランダム化する
※ ONの場合、生成のたびに「低音ドローン/標準/スパース/スパイス強め/高音シマー」の5キャラクターから1つをランダムに選び、音域・音の長さ・オーバーラップ・声部数・重み分布をまとめて切り替えてから生成します(上の入力欄の値も上書きされます)。単にRNGのシードを変えるだけでは統計的な性質が同じままなので曲として似て聴こえますが、これはマクロな構造ごと変えることで、聴感上もはっきり別の曲に感じられるようにする狙いです。生成後、どのプロファイルが使われたか下の統計欄に表示されます。
※ フェード(音量の立ち上がり/減衰)はMIDI側では作りません。パッド用シンセ側でアタック/リリースを長めに設定してください。その方が自然に仕上がります。
3. 長さ & 書き出し
BPM(内部処理用・音楽的には無関係)
合計時間(分)
生成する
.midとして書き出す